3DMAX图形图像处理专项职业能力考核规范

一、定义

使用计算机和3DMAX软件,从事三维图形图像建模、渲染和制作工作的能力

二、适用对象

从事工艺美术、室内装璜、广告艺术、建筑外观、产品模型、影视图像、图文排版、图文印刷、计算机多媒体技术工作人员以及其他需要掌握图形图像处理软件操作技能的社会劳动者。

三、能力标准和鉴定内容

能力名称:3DMAX图形图像处理                   职业领域:广告设计

工作任务

操作规范

相关

知识

考核

比重

(一)

建立及修改模型

1.能建立常用物体和布置基本场景

2.能掌握二、三维建模及各个工具和命令的使用方法

3.能使用各个编辑命令和相关操作建立复杂形状物体

4.能制作常见物体的效果图

建立场景、创建模型、修改模型、添加效果的制作方法

12.5

(二)

描绘材质贴图

1.能描绘基本物体贴图并组合贴图纹理

2.能掌握各种常用材质的使用技巧

3.能处理物品材质与环境的协调关系

建立场景、纹理贴图、制作材质、添加效果的制作方法

12.5

(三)

设置灯光环境

1.能使用各种灯光工具及各种灯光的组合技法

2.能具有增强场景环境的能力

3.能根据相应场景设计适宜的氛围并掌握渲染技巧的综合应用

建立场景、设置灯光、环境效果、渲染合成的制作方法

12.5

(四)

绘制面片曲面

1.能结合曲面制作各种曲面造型

2.能理解曲面的点、线、面、网络编辑原理;掌握描绘图像轮廓的方法

3.能为曲面材质添加灯光环境

建立场景、面片曲面、调整修改、添加效果的制作方法

12.5

(五)

制作粒子特效

1.能理解和使用粒子系统;掌握粒子动力学的使用方法

2.能掌握各种粒子的调整和变换技巧

3.能结合空间扭曲制作各种特殊效果

建立场景、粒子系统、调整修改、效果修饰的制作方法

12.5

(六)

制作动画角色

1.能掌握关键帧动画和骨骼的制作方法

2.能制作骨骼动画,了解运动控制的功能

3.能掌握轨迹视窗的使用方法

创建场景、结构变换、设置动作、记录动画的制作方法

12.5

(七)

制作Reactor

1.能制作硬体、软体、布料、绳索、水等物体的属性和作用力

2.能掌握风、运动和破碎等的动作方法

3.能了解制作凹凸不平物体相互作用

场景布置、设置属性、动作过程、物体效果的制作方法

12.5

(八)

制作Character Studio

1.能建立两足角色;掌握人物体格与体形的建立方法

2.能使用角色结构与模型封套组合

3.能使用运动轨迹、工作台、混和器和流程

4.能制作风格独特的动画作品;完成群集系统工作

场景布置、两足角色、设置动作、制作动画的制作方法

12.5


四、鉴定要求

(一)申报条件

达到法定劳动年龄,具有相应技能的劳动者均可申报。

(二)考评员构成

考评员要具备相关3DMAX软件使用的专业知识和实际操作经验,每场考试不少于3名考评员。

(三)鉴定方式与鉴定时间

鉴定方式:操作技能考试全部在计算机的相应操作系统和应用程序中完成。

鉴定时间:实际测试操作技能120min

(四)鉴定场地设备要求

1.使用安装低于WINDOWS XP操作系统和3DMAX图形图像处理软件的网络机房

2.操作场地光线充足,整洁无干扰,空气流通,具有安全防火设施。