3D游戏建模专项职业能力考核规范
一、定义
运用3D数字建模和材质工具,在虚拟环境中进行游戏角色、场景与道具的设计、制作和优化,以及创建、编辑和优化高质量材质贴图,制作出精美三维模型并呈现逼真视觉效果的能力。
二、适用对象
游戏设计、动画制作、数字媒体等相关专业的学生,希望运用3D建模技能求职、就业的人员。
三、能力标准与鉴定内容
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能力名称:3D游戏建模 职业领域: 动画制作员 |
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工作任务 |
操作规范 |
相关知识 |
考核 比重 |
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(一) 高模制作 |
1.能合理够使用多边形建模技术制作高模,正确安排布线以突出模型细节,正确布线以确保硬表面模型的造型准确度 2.能够运用雕刻工具(如 ZBrush、3DCoat、Blender等)进一步细化高模,增加细节层次 3.能够根据设计要求,快速迭代高模,满足不同的设计需求 |
1.掌握高模建模的基本原则,包括多边形建模和雕刻技巧,有机角色和硬表面物体的布线规律 2.熟练掌握3D建模软件(如Maya、3ds Max、Blender、Lightwave 3D)和雕刻工具的操作方法 3.了解高模在游戏开发中的作用,能够根据项目需求调整高模的细节层次 |
25% |
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(二) 低模制作 |
1.能够根据高模拓扑低模,合理简化模型结构,确保低模在游戏中的性能表现 2.能够保持低模布线合理均匀,确保模型在动画和变形时的稳定性 3.能够在低模上保留关键细节,确保低模在视觉效果上与高模保持一致 |
1.掌握低模建模的基本原则,包括模型简化和优化技巧 2.熟悉游戏引擎对低模的要求,能够根据引擎反馈进行优化 3.掌握从高模到低模的转换技巧,能够合理分配多边形数量 |
20% |
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(三) UV拆分 |
1.能够使用UV展开工具将贴图投影到3D模型的所有表面上,合理设置UV密度 2.能够按模型的重要部分公平分配贴图比例,避免UV壳之间的颜色外溢 3.能够最大限度地使用纹理空间,确保UV布局合理 |
1.掌握UV拆分的基本原则,能够合理安排UV布局 2.熟悉UV展开工具的操作方法,能够处理复杂的UV拆分问题 3.了解UV拆分对材质贴图的影响,能够优化 UV 布局以提高贴图质量 |
15% |
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(四) 材质编辑 |
1.能够使用材质编辑工具(如Substance Painter、Marmoset Toolbag、3DCoat等)创建基础材质和复杂材质(如PBR材质) 2.能够制作高光贴图、透明贴图、alpha贴图通道等,以表现材质的特殊效果 3.能够从合适的软件中导出 Normal maps,并将细节烘培到低分辨率模型上 |
1.掌握材质编辑工具的操作方法,能够根据物理材质的特性制作贴图 2.熟悉不同材质的物理属性,能够通过贴图表现材质的光泽、透明度、凹凸等效果 3.掌握Normal maps的烘焙技巧,能够将高模细节转移到低模上 |
20% |
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(五) 模型优化与整合 |
1.能够对模型进行拓扑优化,确保模型在动画和变形时的稳定性 2.能够将多个模型整合到一个场景中,确保模型之间的协调性和兼容性 3.能够在游戏引擎中测试模型的性能,根据反馈进行调整和优化 |
1.掌握模型拓扑优化的方法,能够处理模型的拓扑问题 2.熟悉游戏引擎对模型的要求,能够根据引擎反馈进行优化 |
10% |
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(六) 材质优化与整合 |
1.能够对材质进行优化,确保材质在游戏引擎中的性能表现 2.能够将多个材质整合到一个场景中,确保材质之间的协调性和兼容性 3.能够在游戏引擎中测试材质的表现,根据反馈进行调整和优化 |
1.掌握材质优化的方法,能够处理材质的性能问题 2.熟悉游戏引擎对材质的要求,能够根据引擎反馈进行优化 |
5% |
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(七) 模型展示与输出 |
1.能够使用渲染工具生成高质量的模型展示图像,突出模型的细节和特点 2.能够利用模型材质和灯光效果共同营造画面的渲染气氛,展示材质的最终效果 3.能够正确导出模型和材质文件到游戏引擎中,确保模型和材质在引擎中的正确显示 |
1.掌握渲染工具的操作方法,能够生成高质量的模型展示图像 2.熟悉游戏引擎对模型和材质文件的要求,能够正确导出文件 |
5% |
四、鉴定要求
(一)申报条件
具备以下条件之一者,即可申报。
(1)达到法定劳动年龄,具有游戏设计、动画制作、数字媒体、视觉传达等相关专业的技工院校或中等及以上职业院校、专科及以上普通高等学校毕业证书(含在读应届毕业生)。
(2)累计从事本专业或相关专业工作满1年。
(3)有意向进入游戏行业且工作满3年。
(二)考评员构成:
考评员需熟知3D游戏建模的操作技能和技术规范,具备相关领域的专业资质和丰富的实践经验。考评组由3名以上考评员组成。
(三)鉴定方式与鉴定时间
考核采用现场实际操作方式,考试时间为420分钟。
(四)鉴定场地和设备要求
1.场地要求:
至少具有30个工位。
2.硬件要求:
配置独立显卡的Windows系统电脑,CPU为i9系列及以上;显卡NvidiaGTX4070及以上;内存32GB及以上;硬盘240G或以上240G及以上;显示器1920x1080分辨率及以上(需双屏);输入设备数位屏LPH2412U-A或中型数位板BPH1212W-A。
3.软件要求:均为最新版
Maya/3dsmax;Photoshop;MarmosetToolbag;Lightwave3D; Substance3DSuite;ZBrush/3DCoat;Blender。